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[Quête]Lueurs d'écho

le Sam 14 Juil - 23:50
L'arbre du Nord se réveille, sentinelle alerte rapportant à son seigneur et maître la présence d'intrus. Un groupe hétéroclite de guerriers et de prêtres d'une religion inconnue, des humains, semble-t-il, selon les murmures de l'arbre vigilant. L'air charrie les relents de la Forêt de l'Automne tandis que les feuilles craquent sous les pas des Hommes voulant s'approprier ces terres. Ils sont silencieux, rapportent les susurrements de la forêt, ils ne se disent rien et progressent sans peur. Ils n'ont pas grand chose à voir avec les pillards de la dernière fois.

Pour autant, ce sont des intrus.
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Dim 15 Juil - 3:31
Au centre de la cour de la Maison des Ballades, une silhouette assise contre un arbre mort se relève. Autour d'elle, d'autres corps se relèvent, et se rassemblent près d'elle, attendant ses ordres.

D'un simple mouvement de la tête, Angaram indique la direction et mène sa troupe de chevaliers. Les morts progressent, silencieux, précédés par leur commandant qui l'est tout autant. Il y a fort à parier que les intrus avanceront droit vers la Maison. Angaram compte bien les attendre sur le chemin y menant.
Il choisit soigneusement un passage couvert de part et d'autre par la végétation pour y cacher ses chevaliers. Lui restera sur la route.

Angaram n'est pas mauvais, s'il peut faire rebrousser chemin aux intrus sans faire couler le sang, il préfère. Cependant si ces intrus refusent de faire demi-tour, les morts fondront sur eux et ce sera leur fin.
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Dim 15 Juil - 6:37
Les gardiens de la Forêt foulent le tapis de feuilles dans leur marche vers le Nord à la rencontre des intrus. Des brises soulèvent ça et là quelques tapis, et les pieds des chevaliers brisent nombre brindilles, révélant moins leur position que créant un effet dramatique très désagréable pour tout témoin à portée d'oreille.

Mais de tous, celui dont les pas résonnent le plus lourdement sur le sol est le chef des morts camouflés derrière des murs d'un vert sombre.

Quelques minutes sont suffisantes pour que tu arrives à portée de vue des sots ayant osé pénétrer sur le territoire de la Maison des Ballades. Des chevaliers démontés entourent un groupe de prêtres à l'allure vindicative, et à la tête de cette formation se démarque un paladin à l'armure argentée ciselée de dorures, son bouclier porte les marques d'un dieu humain dont tu ne saurais déceler l'identité, et son épée, dégainée, luit des rares rayons de soleil qui viennent la frapper. Au total, tu comptes une centaine d'hommes dont vingt prêtres, plus le guerrier caparaçonné. Tous, à l'exception des religieux, portent l'armure lourde, l'épée et le bouclier, ceux qui font exception semblent privilégier les robes par dessus des cottes de mailles scintillantes et de lourdes épées décorées.

La troupe d'humains ne semble pas encore t'avoir repéré, et avance vers le centre de la forêt.
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Dim 15 Juil - 22:40
Ses chevaliers se tapissent derrière les feuillages, restant immobiles et cachés tandis que les humains s'avancent vers eux.

Angaram reste stoïque face aux Hommes. Il tient sa hache d'une main, son attitude n'est pas expressément menaçante, mais il n'en est pas moins armé et en travers de leur route.


"Quiconque vous envoie, vous n'êtes pas les bienvenus ici." Il parle lentement, prenant soin d'articuler chaque mot, chaque sonorité. Son ton est grave, chargé de lassitude.
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Lun 16 Juil - 7:09
Les humains s'interrompent en colonne de marche, les prêtres au milieu des chevaliers, leur chef à l'avant. Ce dernier te fixe, une certaine surprise se dressant sur son visage, sa main d'épée n'est pas loin de son arme, mais cette dernière n'est pas encore dégainée, son bouclier, cependant, est clairement assez haut pour parer une attaque, mais guère assez pour qu'il s'abrite derrière comme face à un ennemi déclaré. Ses hommes gardent le silence, tandis que les prêtres te fixent avec intensité.

- Nous sommes des Frères-Chevaliers d'Enguerain, Gardien du Sceau des Calamités et Dieu de la Vie. Nous ne vous cherchons guère querelle, honorable aventurier, nous avons été mandatés pour expulser le Mal de cette forêt.

Il marque une pause, incertain de la suite de sa phrase.

- Quel titre revendiquez-vous, vous qui vous faites la voix de ce lieu maudit ?
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Lun 16 Juil - 17:24
Angaram s'avance d'un pas. Il parle à nouveau mais le ton de sa voix a changé. Il est encore plus grave.

"Il n'est rien que vous puissiez faire pour nous. Notre devoir est de garder la Maison, persistez et nous devrons vous tuer."

En parlant moins fort et moins gravement il ajoute: "Vous ne pouvez lutter contre sa volonté. Nul ne le peut."
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Lun 16 Juil - 18:17
Tout le monde a le regard rivé sur Angaram, certains laissent transparaître une certaine gêne, voire parfois un inconfort teinté de peur, d'autres, les prêtres; notamment, semblent réfléchir à tes mots, comme s'ils y cherchaient une vérité enfouie au plus profond du livre de leur mémoire, aucun, pourtant, n'a l'air de trouver le sens de tes paroles.

Le paladin, quant à lui, arbore un masque désolé. Il n'a pas reculé d'un pas, mais sa main ne s'est pas écartée de son arme, et sa prise sur son bouclier est ferme. Ses yeux tentent de trouver les tiens au travers de la fente de ton casque, sans succès.


- Nous n'avons pas à nous entre tuer, seigneur aventurier, la volonté du Mal peut être vaincue si assez d'êtres s'allient sous la bannière de Dieux bienfaiteurs.

Confiant, peut-être trop, en la force de ses dieux, l'homme écarte sa main de son arme en même temps que son bouclier de son torse. Il te fixe, des sourcils blonds froncés par dessus des yeux bruns dégoulinant de bonté. Les hommes, dans son dos, ouvrent de grands yeux terrifiés, mais nul n'ose s'interposer.

- Rangez-vous à nos côtés, vous qui semblez avoir perdu la foi. Laissez Enguerain pénétrer votre cœur et ramener la lueur de la vie dans ce lieu !
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Lun 16 Juil - 18:55
Angaram hausse le ton.

"Vous ne comprenez rien ! Ni vous ni votre dieu ne pouvez lutter contre l'Histoire. Ce qui a été écrit le demeurera et je ne peux rien y changer."

Il s'avance encore d'un pas. Des craquements se font entendre alentour. La forêt ne tolère plus la présence des vivants.

"Partez tant que vous le pouvez !"
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Lun 16 Juil - 20:15
Le haussement de ton a l'effet escompté, les hommes – à l'exception du paladin – reculent d'un ou de deux pas, leurs yeux fixés sur le gardien de la Forêt de l'Automne. La mention de "l'Histoire" semble plonger les prêtres dans un grand concours de murmures, comme si l'un ou l'autre était suffisamment érudit pour savoir de quoi il en ressortissait. Peut-être l'étaient-ils, après tout. Le regard du paladin n'a pas perdu en assurance, mais son bouclier, par réflexe, c'est légèrement rapproché de son torse, encore qu'il soit trop loin pour constituer la moindre protection dans le cas d'un assaut.

Les hommes commencent à se concerter du regard, doivent-ils partir comme le leur a demandé le guerrier inconnu ? Doivent-ils poursuivre au risque d'affronter un innocent maudit ? Tous semblent s'en remettre au jugement du paladin, dont le regard trahit une profonde réflexion très éloignée de toute forme de fanatisme. Là où les craquements font tourner les regards de ses hommes et des prêtres, le sien reste fermement planté dans ton casque, feignant avec honneur de ne ressentir nulle peur.


– Je ne sais quelle malédiction vous étreint, guerrier, mais vous pouvez être sauvé, ces lieux peuvent être libérés du fléau !

Comme s'il associait les craquements alentours à la marche du colosse lui faisant face, le paladin parle sans se concerter avec ses érudits, il est clairement à portée de hache, et à moins d'être d'une vivacité hors du commun, incapable de se défendre en cas d'attaque. Derrière lui, ses guerriers semblent se recroqueviller les uns sur les autres, lançant des regards affolés en tout sens, leur inconfort s'étant mué en terreur silencieuse.

– Laissez-nous essayer de vous sauver, de sauver ce lieu ! Enguerain nous garde, et dussions-nous échouer, nos âmes serviraient de torches aux prochains hérauts de Sa bonté. Résistez à l'appel du mal, je vous en conjure !
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 3:02
Angaram profite de ses derniers instants de volonté pour prononcer ces dernières paroles:

"Envoyez vos prêtres au cœur de la forêt ! Priez pour qu'ils réussissent avant que je ne vous tue !"

Il laisse échapper un cri alors que l'Histoire le force à combattre. Sur son ordre, ses chevaliers sortent des fourrés et engagent les chevaliers du paladin.

Angaram s'avance, le pas raide, il lève sa hache et frappe le paladin. Deux coups successifs, une taille horizontale de droite à gauche, pirouette sur lui-même puis attaque descendante en diagonale.


[hrp]

Assaut des chevaliers +10
Attaque 1 CC63 F 65
Attaque 2
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 3:02
Le membre 'Angaram' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'D100' : 88

--------------------------------

#2 'D100' : 43

--------------------------------

#3 'D100' : 36
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 4:37
Tout à sa résolution, le paladin lève son bouclier bien trop tard et reçoit un premier coup qui enfonce son armure au niveau de ses côtes. Le souffle coupé, il tente de s'agenouiller sous son bouclier pour parer le coup suivant, et réussit tant bien que mal. Sa force est bien insuffisante pour arrêter totalement l'impact cependant, et son propre bouclier, bousculé par la force du coup, lui heurte le visage avec une force à peine diminuée. L'homme se retrouve étalé sur le dos, sonné, son épée toujours pas dégainée. Les soldats, derrière lui, n'ont eu que le temps de tirer leur lame que tes chevaliers fondent sur eux dans un silence sépulcral. Le cri mêlé de terreur et de rage des vivants lui répond tandis qu'ils se jettent au dernier moment contre les morts, hélas, se bousculant les uns les autres, ils se retrouvent presque démunis lorsque les premières lames commencent à les pourfendre. Près de la moitié des hommes s'effondrent sous les coups de tes chevaliers, dont seize rejoignent les feuilles.

Dans un tel carnage, le paladin, titubant et encore sonné, se tourne vers ses prêtres dont l'un, légèrement plus réactif que les autres, commençait déjà à accumuler de l'énergie dans ses mains.


–Dépêchez-vous ! Allez au cœur ! Nous vous gagnerons le temps nécessaire !

Puis, il se relève, du sang s'écoulant de sa tempe blessée et la respiration difficile à cause de la plaque d'armure enfoncée. Sa lame quitte enfin son fourreau, une lame de belle facture, qu'il place derrière lui, s'alignant de biais de façon à ce que son bouclier le protège de façon optimale. Les prêtres le dépassent et commencent à courir, s'éparpillant dans la forêt en lançant des encouragements à leur frère qui fait face à la mort. Ce dernier, soucieux d'attirer l'attention de tous les combattants sur lui et ses hommes, s'élance vers toi un air féroce.

– Pour Enguerain ! Hurle-t-il, et les cris de ses hommes reprennent cet écho guerrier.


[HRP]

64 chevaliers morts-vivants vétérans + Angaram (85/85)vs. 48 chevaliers vétérans + 1 paladin héros (58/70)

-Jet des chevaliers + 10
-Jet du paladin (CC 60 F 50) (posture défensive modérée, CC - 5 à l'attaque mais + 5 à toute tentative de défense)
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 4:37
Le membre 'Le Juge' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'D100' : 94

--------------------------------

#2 'D100' : 49
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 14:54
Angaram raccourcit sa prise sur sa hache pour un maniement plus aisé. Il redresse brutalement la hache pour dévier l'attaque du paladin et avance d'un pas afin d'entrer dans la garde de ce dernier. Profitant de sa proximité avec son adversaire, il frappe du bout du manche droit au thorax pour sonner son adversaire et enchaine avec une taille latérale aux côtés.

Les morts sont plus nombreux maintenant, ils pressent de toute part le groupe de chevaliers, essayant de réduire leur nombre aux angles pour totalement les encercler.


[hrp]

Parade CC63
attaque 1 Angaram (pas de dégâts, juste pour le sécher)
attaque 2 Angaram
Jet des chevaliers +10
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 14:54
Le membre 'Angaram' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'D100' : 35

--------------------------------

#2 'D100' : 17

--------------------------------

#3 'D100' : 41

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#4 'D100' : 35
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 16:33
L'épée du paladin est déviée avec un claquement métallique, renvoyée derrière sa propre garde qu'il replace avec brio, couvrant une grande partie de son corps avec son bouclier. Lors de l'avancée d'Angaram, sa fougue prend les devants et il tente, voyant là une opportunité de déséquilibrer le chevalier des bois, de s'élancer tout contre lui afin de le bousculer. Grave erreur, lui apprit le destin, car en s'exposant ainsi, il libéra son torse qui se fit enfoncer par le manche d'une hache. Le souffle coupé, l'homme recule en titubant, ses jambes le portant à peine suite à cet assaut guère anticipé. Le coup de hache le prend au dépourvu alors qu'il tente de reprendre son souffle et l'envoie s'effondrer une nouvelle fois le dos contre le sol, son armure percée plutôt qu'enfoncée. La tête lui tourne et ses yeux roulent dans leur orbite un instant, puis, avec un grognement de douleur, il se redresse en prenant appui sur son bouclier. Un genou l'empêche de retomber, sa garde remonte à hauteur de torse, et sa lame se repositionne, prête à frapper malgré une grimace de douleur.

De l'autre côté, la situation s'est drastiquement inversée. Les chevaliers d'Enguerain, ayant repris le cri de guerre de leur chef, ont lancé une contre-attaque dévastatrice. Les chevaliers morts sont submergés par une telle violence et se retrouvent quasiment à armes égales contre les hommes galvanisés par leur foi. La ligne de front qui aurait du progresser en la faveur des gardiens de la forêt s'équilibre brutalement, et les chevaliers, ne tombant pas dans le piège de pousser au centre, préfèrent n'y laisser qu'un mur de boucliers solide et marteler les côtés avec vigueur. Au total, quatorze serviteurs d'Enguerain s'effondrent et emporte vingt-huit gardiens de la forêt.

Le paladin fait de nouveau face à Angaram, plus alerte que précédemment, l'homme lance un regard par dessus l'épaule de son adversaire pour y voir disparaître le dernier prêtre, il connaît son rôle. Ses yeux se ferment le temps d'une prière silencieuse, puis, plutôt que de t'attaquer, l'homme se campe derrière son bouclier et tente d'invoquer une puissance étrange.


[HRP]

36 chevaliers noirs vétérans + Angaram (85/85) vs. 34 chevaliers vétérans + paladin (52/70)

-Jet des chevaliers + 10
-Jet de défense préventive du paladin + 15 (posture défensive modérée & bouclier)
-Jet d'Af. M (ND 35, si réussi, lance un flash aveuglant qui réduit la CC d'Angaram de 10+10x[degré de réussite] pendant deux tours)
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 16:33
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#1 'D100' : 6

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#2 'D100' : 86

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#3 'D100' : 21
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 16:41
Angaram recule sous l'effet du flash. Il balaye l'air avec sa hache de gauche à droite puis de droite à gauche dans un effort pour empêcher son adversaire de prendre l'avantage.

Les morts sont quelque peu repoussés mais la forêt leur insuffle la force de vaincre. Ils se rallient et poussent brutalement le centre de la formation ennemie, cherchant à la traverser pour ensuite la faire éclater de l'intérieur.



[hrp]

Attaque 1 CC43
Attaque 2
Jet chevaliers +10
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 16:41
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#1 'D100' : 86

--------------------------------

#2 'D100' : 87

--------------------------------

#3 'D100' : 58
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 17:27
Le paladin recule de deux pas, esquivant le premier coup de hache et parant le premier sans grande expertise, la force du coup dévie légèrement le bouclier, mais ne déséquilibre pas le guerrier outre mesure. Profitant de l'ouverture et de la confusion de son adversaire, le chevalier s'élance en avant avec un rugissement, son bouclier se porte à hauteur de visage tandis qu'il tente, non de frapper son adversaire, mais de le renverser en s'écrasant de tout son poids contre lui.

Les chevaliers, après leur élan d'énergie, sont de nouveau repoussés et écrasés par les morts. Leur entrain à harasser les flancs les laisse vulnérables au centre, leur mur de bouclier tient un instant, puis éclate, le centre se brise et les ailes, séparées, reculent pas à pas, tentant de conserver un semblant de formation dans leur malheur. L'un des chevaliers reprend le cri de guerre pour donner du courage à ses frères, et tous, hurlants, se jettent à nouveau dans la mêlée pour tenter d'écraser les flancs des morts.



[HRP]

27 chevaliers noirs + Angaram (85/85) vs. 16 chevaliers + paladin (52/70)

-Jet des chevaliers +10
-Jet du paladin (CC 60, pas de posture, pas de dégâts mais renversement si réussite)
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 17:27
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#1 'D100' : 58

--------------------------------

#2 'D100' : 22
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 22:21
Les morts stabilisent leur ligne et dressent les boucliers pour encaisser la seconde contre-attaque. Sitôt l'impact passé, ils frappent frénétiquement pour taillader la résistance des chevaliers. Pour ne pas se gêner, ils privilégient les attaquent verticales à la tête et aux épaules.

La vision d'Angaram est encore troublée mais il peut voir le paladin s'élancer vers lui pour le renverser. Se campant sur ses appuis, il se tourne à demi et plie les genoux pour offrir son épaulière gauche au torse de son adversaire. Angaram se sait plus fort que l'autre. S'il tient à jouer de force brute plutôt que d'habilité au combat, l'elfe va lui montrer qu'il a du répondant sur ce registre !

S'il réussit à repousser le paladin, Angaram enchaine d'une taille au bas ventre puis d'un chassé pour le faire trébucher.


[hrp]

Jet encaissement F65
Attaque CC43
Coup de pied F65
Jet des chevaliers +10
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 17 Juil - 22:21
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#1 'D100' : 52

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#2 'D100' : 36

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#3 'D100' : 34

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#4 'D100' : 55
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mer 18 Juil - 10:59
Les appuis d'Angaram sont solidement plantés dans le sol tandis qu'il s'apprête à recevoir la charge du paladin d'Enguerain. L'espace d'un instant, les deux guerriers se retrouvent à anticiper le choc, le buffle contre l'arbre, dans ce que la seconde est à l'éternité.

Puis, comme si le monde avait soudain repris sa course et décidé de l'accélérer, le bouclier du paladin heurte l'épaule du guerrier dans un fracas métallique. La violence de l'impact dépasse tout ce que le chevalier elfique aurait pu anticiper, et ce dernier se retrouve projeté en arrière, ses pieds décollent un instant du sol, et son dos est le premier à s'y reposer. à peine le chevalier a-t-il le temps d'appréhender sa nouvelle condition qu'une masse de muscles et d'acier se dépose sur son torse, une jambe de chaque côté des côtes, le paladin se place à califourchon au dessus de son adversaire. Le bouclier dans sa main gauche est placé au dessus du bras de son ennemi pour l'empêcher de se servir de ce qu'il suppose être sa main directrice, quant à son épée, il la brandit haut dans le ciel, délaissant totalement le bras gauche du gardien de la Forêt. Dans un cri perçant, le paladin tente à nouveau d'invoquer la magie de son Dieu.


– Gladio lux !

Du côté des chevaliers, la ligne de front semble s'équilibrer, les coups des humains ricochent contre les boucliers des morts, et ceux des morts, bien qu'ajustés de sorte à ne pas se blesser les uns les autres, ne trouvent que les targes des vivants. Sachant qu'un tel statut quo serait en leur défaveur, les chevaliers, se haranguant mutuellement pour se donner du courage, tentent de regrouper la formation de leurs ennemis en les bousculant de leur bouclier avant de les frapper,
[HRP]

-Jet des chevaliers + 10
-Jet du paladin (Af. M 35) (si réussite, son épée se charge de pouvoir magique)
-Jet de force du paladin pour rester sur toi si tu tentes de le dégager (F 50)


Dernière édition par Le Juge le Mer 18 Juil - 11:01, édité 2 fois (Raison : Putain de mise en page)
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mer 18 Juil - 10:59
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#2 'D100' : 2

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