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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Jeu 19 Juil - 5:15
Le membre 'Angaram' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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#2 'D100' : 73

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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Jeu 19 Juil - 5:24
Les prêtres sont exténués, terrorisés et, lorsqu'ils entendent des bruits de pas arriver dans leur dos, ils espèrent, à grand renforts de cris et de supplications, que leur Frère-Capitaine soit de retour victorieux. Hélas, ils n'en voient que son bourreau et son sang, et leur moral finit de se briser à ce moment. Le premier prêtre qui fait face à Angaram, tétanisé, ne fait rien pour esquiver l'arme qui vient vers son flanc et se laisse trancher en deux sans autre forme de procès, le second, quant à lui, a le temps de reprendre ses esprits et s'enfuit dans la direction qu'ils poursuivaient avant d'être interrompus, imité par sept de ses frères. Quant aux six restants, ils sont simplement massacrés par les chevaliers, n'opposant de résistance que cris et prières.

Huit prêtres prennent leurs jambes à leur cou, tentant d'atteindre le coeur de la forêt en s'orientant plus ou moins aléatoirement.


[HRP]

26 chevaliers + Angaram vs. 8 prêtres.
-Jet de fuite
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Jeu 19 Juil - 5:24
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Jeu 19 Juil - 22:15
L'elfe pointe son épée vers les fuyards. Il ne dit rien mais ses hommes comprennent son ordre. Finissant à peine d'achever les blessés, ils partent à la suite des derniers prêtres. Angaram sur leurs talons les poursuit aussi. Ces vieillards n'ont que peu progressé alors qu'il se battait avec le paladin. Angaram n'a donc aucune crainte concernant les fuyards. Même si ceux-ci les distancent dans un premier temps, les elfes de la Maison des Ballades finiront par leur retomber dessus. Et alors il ne leur restera que leur foi futile pour s'en sortir.


[hrp]

jet chevaliers (rattraper les fuyards)
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Jeu 19 Juil - 22:15
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Lun 23 Juil - 2:10
Les fuyards se retournent une dernière fois, prenant conscience de la horde de morts qui les poursuivent, puis, pris d'une résolution toute naturelle venant avec la crainte d'être massacrés par ces créatures, s'enfuient à toutes jambes sans aucune considération pour leur destination finale. Certains tentent encore d'atteindre le coeur de la forêt avant qu'il ne soit trop tard, d'autres ne font que fuir pour leur vie. Se séparant, les prêtres vont bien plus vite, mais s'exposent aussi aux dangers de la forêt. Ils arrivent à mettre de la distance entre les chevaliers et eux-mêmes, mais la connaissance du terrain avantage clairement les morts sur le long terme.

[HRP]

-Jet de fuite des prêtres -10
-Jet de trajectoire (définit combien de % restent sur la bonne trajectoire)
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Lun 23 Juil - 2:10
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 24 Juil - 19:36
Angaram ne stoppe pas son avancée, il ordonne à ses hommes de poursuivre ceux qui se sont écartés. Aucun intrus ne doit survivre et quitter cette forêt ! Les autres n'iront pas loin.

Angaram et ses chevaliers les rattraperont sans doute au cœur SI ils arrivent à l'atteindre. Ce qui est plus qu'improbable considérant qu'il s'agit là d'humains.


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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Mar 24 Juil - 19:36
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Jeu 26 Juil - 1:13
Les prêtres trébuchent et s'entassent les uns sur les autres, tentant désespérément d'échapper à la harde de chevaliers les poursuivant inexorablement entre les troncs et les ronces. Sur les huit prêtres survivants, cinq se trouvent à la portée des lames de tes chevaliers et n'en réchapperont jamais. Leur corps s'effondre, sans vie, et les pas de tes hommes les enfonce dans un tapis de feuille mortes qui les accueille avec indifférence. Des trois survivants, l'un s'égare loin de ses frères, certain d'avoir trouvé un sentier naturel qui le mènera à son objectif ultime, inconscient de n'aller qu'à une mort certaine alors que l'un de tes chevaliers l'y suit.

Deux hommes courent encore, blessés, assoiffés et terrifiés, ils essaient dorénavant de sauver leur vie plutôt que d'atteindre l'objectif de cette expédition.


[HRP]

-Jet de fuite - 10
-Jet de dispersion
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Jeu 26 Juil - 1:13
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#2 'D100' : 20
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Jeu 26 Juil - 1:29
La traque fut brève.

Alors qu'Angaram retire sa hache du dos d'un des prêtres, il entend un cri sur sa gauche. Le fuyard a été intercepté par un de ses hommes. Le chevalier en question revient, il s'agit de Bohorthiel, un de ses plus fidèles soldats. Le chevalier essuie le sang qui macule son arme et hoche la tête à l'attention de son capitaine. Le dernier prêtre git à terre, abattu par deux coups d'épée dans le dos. La traque fut brève mais rude. Ils ont perdu de bons chevaliers aujourd'hui. Leur sacrifice ne sera pas oublié.

Ensembles, les survivants de la garde font marche vers la Maison des Ballades, désireux de prendre du repos après cette journée...
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Re: [Quête]Lueurs d'écho

le Jeu 26 Juil - 1:39
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