Haitana
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Le Juge
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty Les merveilles du monde d'Haitana

Sam 23 Jan - 23:27
Ici seront recensées les merveilles présentes sur le continent ainsi que les bonus qu'elles octroient.
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty Taverne d'Alhembra [DETRUITE]

Sam 23 Jan - 23:33
La Taverne d'Alhembra:

*Troupe unique, 5 maximum, vaut 1 homme légendaire, porte étendard (Étendard, Armure lourde): "Icône d'Alhembra" +5 aux troupes, Moral +10, Assassinat.
*Objets exotiques: Chaque mois, des objets spéciaux peuvent êtres achetés à la taverne, 1d100 sous 20.
*Des contrats ou des quêtes peuvent être proposées à la taverne ainsi que des rumeurs sur le continent.
*Jet de récupération quadruplé pour toute bataille à 50km de la capitale.


Dernière édition par Le Juge le Dim 28 Fév - 0:11, édité 1 fois
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty La Bibliothèque Noire de Seraphon

Sam 23 Jan - 23:36
Bibliothèque Noire de Seraphon
Spoiler:

*Don de vision (1d100 sous 5) mais prophétie noire sous 96 et plus
Si prophétie noire, gagne 40 en science (1 x par semaine)
*Divise par deux le coût de recrutement des héros mages.
*Générer 20 de science par semaine
(50 science = événement simple, 100 = événement majeur, 200 événement au choix)
*Donne accès a la troupe suivante: Mage d'Aphon: légendaire, vaut 20 hommes, coût 70 points, geomancien, meteoromancien, fulguromancien


Dernière édition par Le Juge le Dim 24 Jan - 14:49, édité 1 fois
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty La Caserne de Vizille [DETRUITE]

Sam 23 Jan - 23:39
Caserne de Vizille:

*Recrutement facilité: réduit de 15% le coût en réputation pour le recrutement des unités (sauf légendaires)
*Permet de recruter Rempardier: Archer élite (Arc long + épée + bouclier + armure lourde) dédié à la défense de places et fortifications. Si derrière des fortification, +2 en portée et +10 aux jets de tirs. Pas de malus au corps à corps. Archers normaux si en dehors de fortifications.
*Permet de recruter Placier: Lancier élite (Arc long + Lance + bouclier + armure lourde) dédié à la défense des villes. Si combat en ville, déplacement doublé et +15 aux jets de défense. Fantassins normaux si en dehors d'une ville/village.
*Réduit l'attrition de 30% en cas de manque de ravitaillement.


Dernière édition par Le Juge le Dim 28 Fév - 0:12, édité 1 fois
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty L'Hôpital de la Sainte-Pitié [DETRUITE]

Sam 23 Jan - 23:41
Hôpital de la Sainte-Pitié:

*Triple le jet de récupération dans le royaume, jet doublé autrement
*Soigne les maladies et empoisonnements des troupes (D100 sous 75)
*Troupe élite: Médecins, non combattants, 1 pour 50 hommes. Donnent les bonus de l'hôpital même ailleurs.
*Panacée (potion): 1 seul par héros, +20 aux caractéristiques de corps pour 1d3 tours.


Dernière édition par Le Juge le Dim 28 Fév - 0:12, édité 1 fois
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty Warland

Sam 23 Jan - 23:50
Arène de la Guerre:
Spoiler:
*Permet de faire gagner 1d20 XP à un héros présent sur le plan de la Guerre (un seul) par semaine, deux si Xal est présent et non concerné par le gain d'XP.


Ecuries de la guerre:

*Permet d'élever des chevaux uniques (héros ou chevaux à propriétés uniques), donne la capacité “Coursier” à la cavalerie.


Forges de la guerre:
Spoiler:
*Permet de forger une arme unique par semaine ou cent armes de troupes par semaine. Suit les règles de la forge pour l'amélioration et la forge d'armes.


Dernière édition par Le Juge le Dim 24 Jan - 14:50, édité 1 fois
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty La Guilde des Assassins d'Exbattuere

Sam 23 Jan - 23:53
Guilde des Assassins d'Exbattuere:

*Donne la pièce d'équipement standard suivante: Cape de camouflage +10 discrétion
*Donne la pièce d'équipement standard suivante: Kriss d'assassin (Capacité: Meurtre)
*Double l'XP gagnée en assassinant une cible principale
*Les agents peuvent se fournir en armes de tir standards (sans bonus) gratuitement.
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty La Cathédrale de l'ordre des Apôtres

Sam 23 Jan - 23:55
Cathédrale de l'ordre des Apôtres:

*Purifie une relique corrompue après une semaine
*Permet de recruter prêtres de l'Ordre: Mage légendaire (20 hommes) Luminomancie, Sacristomancie, Météoromancie 70 points
*Permet de recruter des Apôtres: Chevalier légendaire sur bayard; Balayage 2 (peut se re-déplacer suite à un balayage et charger une dernière fois), Jouteurs, Mur de boucliers. (Lance + bouclier + Arc, Armure de plate, monture caparaçonnée) 6 points
*Chaque tour de jeu, 1d100 sous 5, produit un objet Saint
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty Les Grandes Forges de Kynerth

Sam 23 Jan - 23:59
Grandes Forges de Kynerth:

*Table de forge unique, un objet par semaine mais aléatoire
*Création d'armures super-lourdes, +20 CA, -5 DEX
*Permet le recrutement des unités suivantes: "Forgés" (Golem légendaires 10 Hommes), armure super lourde: Terreur, Indémoralisables, Destruction (40 points)
*Permet de reforger des objets, y compris magiques (sous maitrise du forgeron). Risque de perte de l'objet cependant.
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty Brumombre

Dim 24 Jan - 0:00
Brumombre:
Spoiler:
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Dernière édition par Le Juge le Dim 24 Jan - 14:51, édité 1 fois
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty Le Chantier Naval de Sanapyre

Dim 24 Jan - 0:01
Chantier Naval de Sanapyre:

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Les merveilles du monde d'Haitana Empty La Source magique des Ballades

Dim 24 Jan - 0:14
Source magique des Ballades:

*Les héros mage ont +15 à leurs jets lorsqu'ils font des expérimentations magiques près de la source.
*Permet le recrutement de l'unité suivante: Mortier magique légendaire 'Souffle Thaumaturgique': Vaut 100 Hommes, 5 zones d'impact, Champ magique Abondance:+100% munitions. (Coût 400 points)
*Permet à un héros mage de créer des types de sortilèges-munitions
*Permet de faire des enchantements aléatoires (Risque de perdre l'objet)
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty Le Puits Scintillant

Sam 30 Jan - 22:00
Puits Scintillant:

* Rapporte 2000 pièces d'or par semaine
* Déniche une unité de métal rare et précieux; Mithril (armure plus légère d'un pallier); Orichalque (+3 armure intermédiaire et boucliers uniquement); Adamantian (+5 pour armure lourdes et boucliers uniquement); Mordranite (+3DG des armes); Négatite (+2pm pour que le soldat soit tué/équipement avec propriété négatomantique)
* Permet de recruter la troupe suivante:
Découpeur flamboyant (Artillerie courte portée: 5 cases) Valeur 100 hommes
- Fusion: Le bonus d'armure des ennemis s'ajoute au bonus de l'arme
- Qualité de maître: Peut relancer les jets naturels de 15 -
* Ils ont creusé trop profondément et avec trop d'avidité. Vous savez ce qu'ils ont réveillé...
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Les merveilles du monde d'Haitana Empty La Volière de Valtho [DETRUITE]

Ven 26 Fév - 14:46
Volière de Valtho:

* Les phallanges recrutés à la Volière ont +1 portée de tir
* Recrutement facilité: réduit de 15% le coût en réputation pour le recrutement des Phallanges
* Entrainement au vol: Les Phallanges recrutés à la volière on +1 de portée de déplacement
* Permet le recrutement de Mastodontes: Phallanges légendaires valeur (20 hommes) armure lourde. compétences: Terreur + destruction + Briser l'ennemi
Contenu sponsorisé

Les merveilles du monde d'Haitana Empty Re: Les merveilles du monde d'Haitana

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