Haitana
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Angaram
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L'éternelle ronde Empty L'éternelle ronde

Mar 5 Juin - 17:20
Quelque part dans la forêt de l'automne se dresse une grosse bâtisse entourée de quelques maisonnettes. C'est la Maison des Ballades. Dans sa cour intérieure, un courant d'air balaye quelques feuilles l'espace d'un instant. Du reste, rien ne bouge. Tout est mort. Voilà plus d'un siècle que ses occupants sont morts ainsi que les autres habitants de la forêt. C'est ainsi qu'ils furent remerciés pour avoir joué avec le destin. Leur destin.
Non loin de cette cour, une silhouette immobile prend racine, littéralement, assise au creux d'un arbre. En cinquante ans personne n'a pénétré dans cette forêt et en cinquante ans, Angaram n'a que peu bougé. Il a réalisé quelques rondes çà et là entre les arbres morts qui pourtant ne décèdent jamais, emprunté des sentiers couverts de feuilles mortes et erré entre les corps de ses fidèles soldats. Une telle vision et cette perpétuelle errance aurait rendu fou n'importe qui d'autre. Mais Angaram s'est résigné et il défendra la Maison des Ballades jusqu'à son dernier souffle et plus encore si l'histoire le souhaite.

Un bruissement dans les branches annonce un changement. Imperceptiblement les arbres se rebiffent. Quelque chose les a sorti de leur deuil et leur colère pèse à nouveau sur la forêt.

Une série de craquements se fait entendre. Angaram s'est redressé. Il se baisse lentement et récupère ses armes avant de se mettre en marche là où l'histoire le lui ordonne...


Dernière édition par Angaram le Mer 6 Juin - 12:34, édité 1 fois
Le Juge
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Mer 6 Juin - 12:11
L'on raconte beaucoup d'histoires sur une forêt sauvage, abandonnée, recelant bien des trésors que personne n'eut encore le courage d'aller quérir. Une forêt ancestrale dont les légendes ne tarissent pas d'éloges sur la beauté et la splendeur, ainsi que sur l'inaccessibilité. Des années auparavant, des siècles peut-être, les ragots s'étaient soudain tus à propos de ce lieu mythique, et l'on avait cessé d'évoquer un endroit à la beauté incommensurable.
Et pourtant, par un concours de circonstances impliquant des chercheurs un peu trop compétents, des explorateurs beaucoup trop courageux et un mécène inconditionnellement cupide, les vieux textes avaient refait surface dans les bibliothèques de la grande cité d'Érhan. Les savants du Collège des Penseurs avaient retranscrits ces textes dans un dialecte plus contemporain, et mis au goût du jour de grands trésors qui n'attendaient que d'être découverts. Bien rapidement, la Guilde des Éclaireurs eut l'idée de monter une expédition au nom du Seigneur Dunkhal, mais elle fut devancée par un investisseur privé de l'administration dont la cupidité n'avait aucune borne. Les bonnes pattes furent graissées suffisamment pour que l'expédition soit intensément retardée, laissant à l'homme la possibilité d'engager mercenaires et brigands pour les envoyer accompagner ses propres chercheurs au fond de cette mine d'or.
Au cœur de la Forêt de l'Automne.

Bruyants, irrespectueux, irrévérencieux, les hommes pénètrent une forêt qui ne leur appartient pas. Son histoire leur est inconnue, ses senteurs les laissent pantois, tous ne sont, en réalité, attirés que par l'appât d'une bourse bien grasse déposée au creux de leur main. Quelques hommes de confiance, des érudits et explorateurs, dirigent cette expédition dans un territoire qui ne leur appartient pas.
Voila ce que les arbres murmurent, rageurs.
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Mer 6 Juin - 12:49
Angaram s'avance pesamment,  guidé par les arbres. Il ne connait pas sa destination, ni l'identité des intrus. Seul le devoir importe. L'histoire lui ordonne de défendre cette terre autrefois sacrée et de tuer tout intrus. C'est ce qu'il fera, sans aucune émotion.

Sur le chemin, il croise des corps. Ses chevaliers. Morts il y a bien longtemps. Mais il ne le voit pas. Son esprit a occulté cette vision d'horreur il y a fort longtemps.
Sans un mot il lève sa hache et, dans des craquements de brindilles et de vieux os, ils se lèvent. Animés par le pouvoir de l'histoire. Car il est écrit que celui a qui incombe la tâche de défendre la Maison des Ballades aura le pouvoir de la défendre et qu'il ne faillira jamais.

Cela s'est prouvé faux mais l'histoire ne peut l'entendre. Ce qui a été écrit est à jamais inscrit dans l'histoire et plus personne ne peut l'effacer.

Angaram, suivi de cinquante de ses chevaliers, continue sa progression, lourdement, inexorablement, vers son objectif.
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Jeu 7 Juin - 1:00
Les hommes piétinent insectes et brindilles avec l'absence totale de finesse qui leur incombe. Les gardes se sentent comme chez eux, tranchant les branches qui leur barrent le passage et écartant ce qui ne leur appartient pas. Les explorateurs sont moins agressifs, moins brutaux, mais le simple fait de fouler cette terre est un crime impardonnable.

Après quelques minutes de marche, tu les aperçois enfin, une quarantaine de gardes pour dix explorateurs et érudits le groupe hétéroclite est bien trop absorbé par sa progression pour faire attention à ses alentours. L'un des savants, pourtant, semble plus inquiet que ses pairs, à toujours regarder dans toutes les directions comme s'il se sentait épié, ou comme s'il avait conscience du danger qui le guette.
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Jeu 7 Juin - 1:19
Angaram et ses chevaliers arrivent de front sur les intrus. Ils utilisent le couvert des arbres pour n'être vu qu'au terme de leur approche.

Les morts avancent en formation, trois lignes successives progressant dans un silence... de mort. Seul le craquement de leurs os et le crissement des branches sur leurs armures trahit leur présence.

Arrivés assez près pour être repérés, ils ne chargent pas mais avancent droit vers l'ennemi. Aucun ordre n'est donné par Angaram, ses troupes agissent selon sa volonté et l'exprimer par les mots ne serait que redondance.
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Jeu 7 Juin - 1:41
Les explorateurs et les mercenaires s'arrêtent à la vue des troupes lui faisant face. Un masque de terreur indicible s'affiche sur le visage des hommes désarmés, quant à ceux dont le bras tient l'épée, ils fixent ce qui leur fait face avec un air partagé entre l'hésitation et la peur. Cette force qui leur fait face et avance vers eux dans un silence cadavérique, notamment cette force dont ils peuvent discerner que la quasi totalité sont effectivement des cadavres, les effraie. Finalement, le chef, plus courageux ou plus bête que les autres, se plante sur ses jambes et harangue ses hommes d'en faire autant.

-Allez bande de trouillards ! Vous pensiez quand même pas être payés à rien foutre si ? Butez moi ces sacs d'os et cette espèce de tas de ferraille rouillée qu'on avance !

Hésitants, les hommes avancent, l'épée, la hache ou la masse au poing, très peu portent des boucliers et s'ils le font, la qualité en est moindre. Les quarante mercenaires forment un groupe compact qui ne représente guère une formation militaire, tandis que les explorateurs s'amassent derrière les arbres, tétanisés.



[HRP]50 chevaliers vétérans vs. 40 mercenaires réguliers

-Jet des mercenaires si tu les attaques


Dernière édition par Le Juge le Jeu 7 Juin - 1:42, édité 3 fois
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Jeu 7 Juin - 1:41
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'D100' : 77
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Jeu 7 Juin - 9:20
Angaram n'a pas cessé d'avancer. Ses soldats non plus d'ailleurs. La ligne de morts rencontre le groupe d'intrus. Les chevaliers tailladent les profanateurs à grands coups d'épées, ceux sur les ailes débordent le groupe d'humain et les prennent en tenaille.

Angaram lève sa hache et frappe en biais, de l'épaule gauche à l'aine droite. Puis avec une rapidité extraordinaire il relève sa hache et taille à l'horizontal un autre homme sur le côté.



[hrp] Angaram CC60 F65 Hache 2M

Jet des chevaliers +10
Attaque 1
Attaque 2
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Jeu 7 Juin - 9:20
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#1 'D100' : 44

--------------------------------

#2 'D100' : 70, 7
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Jeu 7 Juin - 10:05
La ligne de tes morts avance sur la troupe de vivants. Les coups s'échangent, brutaux, violents, d'un côté, les hommes crient et invectivent, de l'autre, les morts, silencieux comme la nuit, se battent sans la moindre émotion. Toutefois, les mercenaires semblent s'être remis de leur surprise, la harangue de leur chef les ayant suffisamment motivés pour qu'ils affrontent un ennemi qui leur faisait d'abord peur. Quatre gardes de la forêt s'écroulent, rendant leur dernier souffle pour la Maison. Deux mercenaires, quant à eux, sont taillés en pièce.
Ta première taille, maladroite, ne trouve que l'épée d'un homme incapable de riposter tant la force de ton coup l'a perturbé. La seconde, cependant, plus précise et toute aussi rapide, fauche un guerrier dont l'arme se croisait avec celle de l'un de tes hommes. La partie supérieure de son corps s'effondre d'un côté, la partie inférieure, d'un autre.

Le mercenaire ayant réussi à parer ton attaque reprend finalement ses esprits et, d'une taille verticale, tente d'abattre son arme sur le sommet de ton casque. Autour de lui, ses camarades d'infortune tentent de repousser les chevaliers de la Forêt.


[HRP]

46 chevaliers vétérans vs. 37 mercenaires réguliers

-Jet mercenaires
-Jet de celui qui t'attaque (CC 40)
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Jeu 7 Juin - 10:05
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#1 'D100' : 89

--------------------------------

#2 'D100' : 58
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Jeu 7 Juin - 11:19
Le capitaine lève son arme pour bloquer la lame du mercenaire entre le fer et le manche de la hache. D'un mouvement circulaire il écarte l'épée et, changeant sa prise sur le manche, frappe de taille en revers suivi d'un coup descendant sur le crâne.

Les morts ne ressentent pas la peur, ni même la douleur. Ils continuent à se battre, frappant sans discontinuer.


[hrp]
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Jet chevaliers
Parade
Attaque 1
Attaque 2
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Jeu 7 Juin - 11:19
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#1 'D100' : 34

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#2 'D100' : 71

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#3 'D100' : 58

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#4 'D100' : 13
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Ven 8 Juin - 10:02
L'épée de ton adversaire se coince exactement là où tu l'as désiré, pratiquement désarmé, ce dernier ne peut parer ni esquiver le coup qui vient et sa tête, dont il semblait être si fier quelques secondes auparavant, s'écarte de ses épaules avec un bruit de chair tranchée. Un second vient tout juste prendre sa place que son crâne se retrouve à pendre de chaque côté de son cou, fendu en plein centre par un coup d'une violence inouïe.

Tout autour de toi, tes hommes semblent loin d'égaler tes prouesses, confirmant que tu es le chef de la Garde pour une raison. Huit chevaliers périssent aux mains de étrangers, dont quatre seulement iront nourrir les parasites rongeant les cadavres cette terre.

Un homme se présente face à toi, muni d'un bouclier, il semble plus avide de te retenir que de t'affronter, une sorte de masse de fortune est levée derrière son bouclier rond de bois, mais il préfère attendre ton attaque plutôt que de lui-même se présenter à l'assaut.


[HRP]

38 chevaliers vétérans vs. 31 mercenaires réguliers

-Jet des mercenaires
-Jet de défense du mercenaire (CC 40 + 10 (bouclier) + 10 (défense totale)
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Ven 8 Juin - 10:02
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#1 'D100' : 99

--------------------------------

#2 'D100' : 63
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Ven 8 Juin - 12:18
Angaram ne prête plus attention à ses chevaliers. L'histoire a sans doute déjà prévu leur mort.

Si lui survit, ils vivront à nouveau comme cela l'a toujours été. Ils continuent néanmoins à se presser contre les mercenaires, frappant à avec leurs épées et ne se défendant que peu.

Angaram s'avance d'un pas, il lève sa hache, cogne avec le bout du manche contre le bouclier puis, d'un rapide mouvement de levier, abat le fer au dessus du bouclier. Il tourne ensuite sur lui-même et frappe de taille à la poitrine.



[hrp]

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Chevaliers +10
Attaque 1
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Ven 8 Juin - 12:18
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#1 'D100' : 95

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#2 'D100' : 22

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#3 'D100' : 85
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Ven 8 Juin - 12:47
Le combat fait rage dans la Forêt de l'Automne tandis que morts et vivants se contestent le droit de fouler cette terre avec l'ardeur que seule la guerre peut éveiller dans le monde. Les mercenaires et les chevaliers maintiennent un statut quo digne des plus grandes batailles tandis qu'aucun ne tombe de chaque côté. Les savants et explorateurs, à l'arrière, sont recroquevillés contre les arbres et les racines affluentes, espérant presque s'enfoncer dans leur couvert pour disparaître complètement.

L'adversaire qui te fait face se retranche derrière son bouclier, sûr de sa défense. Toutefois, ton premier mouvement envoie son rond de bois s'écraser contre le sol sans qu'il n'y puisse rien faire. Désarmé, le pauvre hère, dans son ahurissement, tente de lever son arme pour se protéger, en vain, ton attaque lui ouvre le torse et l'envoie rejoindre les rangs de ses frères tombés au combat par ta hache.

Refroidis par la violence dont tu fais preuve et déjà pris au contact par tes chevaliers, les mercenaires n'osent plus venir s'opposer à toi, tu as, pour l'instant, le champ libre.

[HRP]

38 chevaliers vétérans vs. 31 mercenaires réguliers

-Jet des mercenaires
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Ven 8 Juin - 12:47
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'D100' : 66
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Ven 8 Juin - 13:14
Angaram lève sa hache et pointe du bout les mercenaires devant lui. Alors qu'il s'avance à leur contact, deux chevaliers le suivent dans la petite brèche que son carnage a causé.

Il frappe à peine arrivé face au premier mercenaire. Un coup circulaire au bas ventre. Puis se servant de la force de son coup, il pivote sur lui même et abat l'arme verticalement en visant l'épaule.



[hrp]

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Chevaliers +10
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Ven 8 Juin - 13:14
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#1 'D100' : 94

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#2 'D100' : 4

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#3 'D100' : 9
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Ven 8 Juin - 14:37
L'hésitation des mercenaires les mène à un retournement de situation brutal. Tes chevaliers repoussent les humains en n'usant que de leurs lames et en oubliant totalement de se protéger, infligeant onze pertes aux forces humaines pour seulement cinq chevaliers retournant aux racines. Quant aux deux malheureux que tu désignais pour être tes adversaires, il n'en reste, après ton passage, que deux cadavres désarticulés et difficilement reconnaissables même par leur propre mère.

La moitié des mercenaires subsistent, et leur chef, tiraillé entre les rallier ou ordonner la fuite, observe le champ de bataille avec circonspection. Ses hommes se battent devant lui, tentant de contenir la vague de cadavres qui s'abat sur eux. Derrière lui, les civils n'osent même pas hurler.


[HRP]

33 chevaliers vétérans vs. 20 mercenaires réguliers

-Jet des mercenaires

(Si le jet des chevaliers surpasse celui des mercenaires à ce tour, ils subiront un jet de moral avec malus en fonction de l'écart)
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Ven 8 Juin - 14:37
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'D100' : 59
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Ven 8 Juin - 14:56
Deux pas de plus, il mouvement de gauche à droite avec la hache pour l'égoutter du sang qui la souille puis deux pas supplémentaires.

Les intrus n'ont toujours pas compris. Leur présence n'est pas tolérée ici. S'ils refusent de fuir ils resteront à jamais là, pourrissant sur ce carré de terre et de feuilles mortes.

Angaram frappe à nouveau. Il ne cessera qu'à la mort de tous ces humains. Il attaque d'un coup ascendant pour découper en deux le prochain homme. Puis il enchaine d'une frappe descendante en biais. Plus de morts pénètrent dans la brèche. Sur les ailes, d'autres chevaliers débordent les intrus. Les morts encerclent l'ennemi tout en brisant sa cohésion au centre.



[hrp] CC60 F65

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Ven 8 Juin - 14:56
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#1 'D100' : 57

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#2 'D100' : 91

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#3 'D100' : 30
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