Haitana
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Khârn
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[Quête] La "grâce" venue des cieux... Empty [Quête] La "grâce" venue des cieux...

Sam 16 Jan - 20:40
Des marchands faisant le voyage entre les baronnies humaines au sud de la forêt méridionale et souhaitant rallier Seraphon font une brève halte à Alhembra après avoir emprunté la route des pèlerins.

Ils restent trois jours à la taverne pour se reposer avant la dernière étape de leur périple. Durant ces trois jours, les histoires qu'ils raconteront attireront moult chalands à la taverne.

Ces marchands affirment avoir vu quelque chose d'extraordinaire. Un grand flash lumineux dans le ciel en pleine nuit. Ils avaient ce soir là décidé de ne pas faire de halte et avançaient donc sur les routes. Quelque chose, d'après eux est apparu dans le ciel. Mais la pénombre revenue ils n'ont pas distingué quoi. Puis cette chose s'en est allée en volant.

Plus tard, cette nuit-là, ils ont entendu quelque chose gratter près des caravanes. Gus, le chef de la caravane est aller voir et il serait tombé nez à nez avec un affreux blaireau ogre.

Croyant son heure venue, il a fermé les yeux et prié quiconque voudrait bien l'entendre.


"SPLUSH ! Que ça a fait ! " S'écrie Gus, chaque soir à la taverne. Et lorsqu'il a ouvert à nouveau les yeux, le blaireau ogre se dissolvait dans une mare d'acide. Restait seulement le bruit lointain de battements d'ailes...

Mais Gus n'est pas fou. Et pour preuve, il porte autour du cou une canine de l'affreux blaireau ogre.
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Sam 16 Jan - 21:32
Sydinya suivait Shangxiang en entrant dans la taverne de la ville. Elle trouvait qu'il régnait une curieuse ambiance entre les bonnes affaires de la taverne mais une inquiétude assez générale des gens du coin à cause des nuages de brumes épaisses et étranges qui flottait sur la région à la nuit tombée.
Alors qu'elle se dirigeais vers le comptoir, son attention fut attirée par un marchant détaillant son aventure de la nuit. Intriguée, elle fit signe à Shangxiang puis alla vers la table des marchants se présenta et leur proposa de leur offrir les boisons et de plus amples détails sur leur aventure, notamment le lieu où cela s'était produit.

Khârn
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Sam 16 Jan - 23:39
Gus sera tout content de raconter à nouveau sa formidable histoire à la jeune femme.

A grands renforts de gestes, d'exclamations, d'hyperboles et d'applaudissements des badauds venus entendre le récit, Sydinya apprendra que l'attaque est survenue au sud des pics isolés. A une centaine de kilomètres de la montagne d'après Gus et les autres marchands.

Une grande zone dégagée avec rien alentour si ce n'est un fort trois ou quatre kilomètres plus à l'ouest.

Les marchands se demandent d'ailleurs où une telle créature peut ensuite trouver refuge dans le secteur. Les baronnies se livrant sans cesse de petites guerres de pouvoirs, il est sûr qu'ils ne tarderont pas soit à la chasser de leurs terres soit à l'emprisonner pour s'en servir comme arme.
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Dim 17 Jan - 10:52
Après avoir remercié les marchants et leur souhaiter de faire bonne route (tout en n'oubliant pas de leur recommander de passer à nouveau par Alhembra), Sydinya fit route vers la caserne. Les baronnies sont connues pour se faire régulièrement la guerre, il était donc plus prudent d'emmener des hommes avec elle. De plus, elle aurait probablement besoin d'aide pour attraper la créature. Au moins, elle savait à peu près où la trouver.

Ordonnant de rassembler des chevaliers pégases ainsi que sa garde et de se préparer au voyage pour le lendemain, Sydinya passa ensuite à la citadelle où elle récupéra l'élixir envoyé quelques jours plus tôt par l'hôpital.
Elle s'équipa également de l'arme ramenée récemment par Shangxiang qu'il disais s'appeler l'Aspect de la Guerre".
Fins prêts, les cavaliers prirent la route en direction des pics isolés pour commencer.


[HRP]Troupes accompagnant Sydinya:
-300 chevaliers pégases
-Garde personnelle (20 chevaliers pégases)
-2 mages de la 7Cie
-6 médecins.
[/HRP]
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Dim 17 Jan - 18:10
La route pour atteindre les pics isolés est simple. Il suffit de descendre tout droit à travers les plaines de l'est.

C'est un périple d'à peu près 250km. Environ 8 jours de marche donc. 5 s'ils s'y rendent en marche forcée ce qui épuiserait certes les hommes à pied.

Le choix quant à la marche à suivre appartient à Sydinya.
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Dim 17 Jan - 19:13
Optant pour une vitesse de marche assez rapide, les piétons vont devoir presser le pas. Il fut donc décider d'avancer à marche forcée avec un repos d'une journée tous les 3 jours. Suivant la route vers le sud, Sydinya espéra qu'il n'y aurait pas d'embuscade sur la route.
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Dim 17 Jan - 21:26
Leur groupe s'est arrêté pour la nuit.

Il n'avait pas prévu que les humains emmènent des piétons cette fois. Chaque dernière sortie qu'ils avaient fait, lui et ses hommes n'avaient pu les intercepter en raison de la trop grande distance parcourue par les montures. Mais cette fois, c'était différent...

Ils étaient restés tapis du mieux qu'ils pouvaient toute la journée, plus loin des fortifications cette fois pour espérer intercepter les cavaliers volants. Finalement, voyant un groupe de ces derniers monter un campement à une cinquantaine de kilomètres de la cité, les mercenaires s'étaient rapprochés.

Nous voilà la minuit passée, les tours de gardes se poursuivent inlassablement dans le petit bivouac. Les hommes d'Alhembra ne le savant pas, mais ils sont presque encerclés.

Les démons s'approchent, se faisant tout petit sous le ciel couvert. Mais des démons restent des démons et la discrétion ce n'est pas leur fort.

Alors que Senoda arrive tout juste à portée de tir avec sa compagnie qu'il en entend une, plus sur sa gauche et en avant beugler l'ordre d'attaque.


"On attaque lorsqu'on est tous en position... c'était ça l'ordre, pas on attaque en gueulant dès lors qu'on repère une sentinelle..." Soupire-t-il.

Tant pis, il faudra improviser. Sa compagnie met le camp en joue. ils encochent leurs flèches, bandent les arcs puis tirent. La compagnie plus à gauche suit le même pattern et tire elle aussi en cloche par dessus les palissades. Les démons n'ont pas leurs cibles en vue, ils tirent donc au jugé pour abattre un maximum d'humains.

Senoda quant à lui mettra en joue un groupe de sentinelles qui se trouve face à sa compagnie.


[hrp]
Tir de Senoda CT 70
Tireur légendaire
Tir compagnie de Senoda +20-10
Tir seconde compagnie +20-10

Deux compagnies d'archers vous engagent à distance max de tir pour les arcs. Les sentinelles peuvent voir au moins deux compagnies supplémentaires en soutien derrière.[/hrp]


Dernière édition par Khârn le Dim 17 Jan - 21:35, édité 2 fois
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Dim 17 Jan - 21:26
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#1 'D100' : 42

--------------------------------

#2 'D3' : 1

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#3 'D100' : 33, 29
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[Quête] La "grâce" venue des cieux... Empty Re: [Quête] La "grâce" venue des cieux...

Lun 18 Jan - 19:42
*ALEEEERTE!!! ALEEEEEERTE!!! AUX ARMES!!!*

Le cri des sentinelles tire brutalement le camps du sommeil. Réagissant avec célérité, les hommes s'emparent de leur bouclier et se protège comme il peuvent le temps de s'équiper, ce qui prendra évidemment un peu de temps.
L'un des mages de la 7Cie de transmission eu l'idée de prendre contact avec l'un des mages partis avec Shangxiang. La réponse ne tarda pas: Sauver le maximum de troupes. Le mage compris immédiatement ce que cela voudrait dire pour lui ainsi que les médecins mais il informa Sydinya qui approuva gravement. Elle ordonna aux 2 mages et au 6 médecins de se cacher ou fuir, comme le souhaiterons, puis donna ses autres ordres: Une fois équipés, les chevaliers pégases devront sauter sur leurs montures et prendre l'air aussi vite que possible et se rejoindre 50km au sud à proximité de la ville la plus proche.

Motivant ses troupes d'aller toujours plus vite, Sydinya et sa garde furent parmi les premiers à enfourcher leur montures et à décoller dans le ciel noir, bouclier sorti, couvrant leur flanc gauche.
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Mer 20 Jan - 19:00
La première volée de flèches s'abat sur le camp. Sept chevaliers sont transpercés alors qu'ils s'équipent. Une seconde volée tombe peu après et cette fois, ce sont six hommes de plus qui sont abattus.
Une flèche se fiche dans la gorge d'une sentinelle du camp. L'homme meurt sur le coup. C'est le quatorzième chevalier à mourir dans l'affrontement.

Les troupes de Sydinya sont fin prêtes à partir mais d'autres volées s'abattent sur eux. Le campement est sous le feu de 4 compagnies de démons.

Senoda, de son côté, tente d'abattre un chevalier qui décolle au dessus des palissades. Il vise le flanc droit de l'homme.



[hrp]
Tirs des compagnies 1,2,3,4
Tir de Senoda CT 72
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Mer 20 Jan - 19:00
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#1 'D100' : 28, 19, 80, 50, 77

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#2 'D3' : 3
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[Quête] La "grâce" venue des cieux... Empty Re: [Quête] La "grâce" venue des cieux...

Mer 20 Jan - 21:58
Les flèches pleuvent sur les chevaliers qui se regroupent par petit paquets de 20 ou 30 hommes avant de décoller au plus vite. Les cris des blessés résonnent durement dans la nuit. Boucliers sorti pour se protéger des tirs venant du sol, les chevaliers s'égaillent dans toutes les directions afin de disperser les tirs et de cacher la direction dans laquelle vont aller ensuite se regrouper les troupes. Pour êtres moins vulnérables aux tirs, les hommes qui décollent en trombe sont à moitié couché sur l'encolure de leur montures et les talonnent, les poussant à voler aussi vite que possible.

Le point de rassemblement a été fixé à environ 50km au sud, et se poser proche d'une ville. Les premiers arrivés seront tenu de faire connaitre l'arrivée prochaine de plus de troupe afin de ne pas inquiéter les habitants et la garnison.

Les mages et les médecins, quand à eux, tâchent d'enfiler des armures et se faire passer pour mort au milieu des cadavres des chevaliers et des montures.

Enfin, Sydinya et sa garde on pris l'air assez tôt au début de la cohue aérienne on pris la direction de l'est pendant quelques minutes puis on obliqué vers le sud / sud-est afin de rejoindre ses troupes.


[HRP]
Jet de défense contre les tirs
[/HRP]
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Mer 20 Jan - 21:58
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Ven 22 Jan - 20:02
Les chevaliers sur pégases se défendent admirablement bien. Sur les quatre volées de tir qui partent dans leur direction, aucune ne les atteint. Un homme est cependant abattu, ayant reçu une flèche de la part de Senoda au niveau de l'aisselle.

Le capitaine démon bande à nouveau son arc pour viser un autre soldat mais la corde lui claque entre les doigts.


"Fait chier !" Son arc ne lui étant plus d'aucune utilité, il le rengaine et prend son épée à deux mains.

Alors que les chevaliers s'en vont aux quatre vents, ils survolent encore plus de compagnies démoniaques et sont désormais à portée de 9 de celles-ci. Ils peuvent encore lever les boucliers puisque les démons sont soit devant eux, soit sur leurs flancs.


[hrp]
Tir des 9 compagnies +10


Dernière édition par Khârn le Ven 22 Jan - 20:02, édité 1 fois
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Ven 22 Jan - 20:02
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Sam 23 Jan - 17:51
La nuit était sombre mais les mouvements des forces ennemies trahissaient leur nombre, bien supérieur au nombre de chevaliers pégases présent, faisant songer à ces derniers que refuser le combat était probablement la meilleure chose à faire. Gardant leurs boucliers levés pour se protéger des flèches fusant en tous sens, les cavaliers volants prirent de la hauteur aussi vite que possible pour se mettre hors de portée des tirs avant de changer de direction vers le point de rassemblement donné.

Sydinya et sa garde, partis juste avant "le gros" de ses troupes, avaient pris l'air en direction de l'est au ras du sol. Passé par surprise juste au dessus des compagnies au dessous d'eux, ils disparurent derrière les arbres avant qu'ils n'aient pu décocher leurs flèches. Se méfiant d'un tir chanceux à longue distance, tous gardèrent leur bouclier sortis. Sydinya espéra que les pertes ne seraient pas trop élevées mais elle ne le saurait qu'une fois le point de rassemblement atteint. Après quelques minutes de vol, elle changea de direction vers le sud sud-ouest pour rejoindre la ville la plus proche à distance raisonnable de leurs assaillants.

Les mages et médecins, pour leu part, avaient fini de s'habiller avec les plastrons d'armure lourde et se dissimulèrent, se faisant aussi immobiles que possible pour passer aussi mort que ceux au milieu desquels ils se cachaient.


[HRP]
Jet de défense des tirs pour les chevaliers pégases.
[/HRP]


Dernière édition par Shangxiang le Sam 23 Jan - 17:52, édité 1 fois
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Sam 23 Jan - 17:51
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Sam 23 Jan - 22:54
Dans la nuit où chaque bruit semble être amplifié, l'ont entend loin les tintements métalliques des flèches ricochant sur les boucliers des chevaliers. Aucun mort n'est à déplorer et les chevaliers survolent alors les lignes des démons.

Si Sydinya et sa garde sont hors de portée des compagnies d'archers, ce n'est pas le cas du reste des troupes qui dépassent tout juste les démons en dessous d'eux. 8 compagnies sont encore à portée de tir pour une dernière salve et lever les boucliers ne sera d'aucune efficacité cette fois puisque les tirs viendront d'en dessous et de derrière.


[hrp]
Tir des 8 compagnies +10
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Sam 23 Jan - 22:54
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Sam 23 Jan - 23:26
Il n'y a plus rien à faire d'autre qu'attendre l'averse de flèche qui ne va pas manquer de passer sur eux. Les chevaliers pégases se font le plus petit possible sur le dos de leur monture mais se faire petit avec une armure en plaque et un bouclier à la main n'a rien d'évident. Il n'ont qu'à espérer que les flèches ne toucherons pas leur montures entrain de prendre de l'altitude. Encore quelques dizaines de mètres et ils seront hors de portée, mais en attendant, il n'y a qu'attendre.
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Dim 24 Jan - 11:50
Les flèches volent en tous sens et c'est l'hécatombe. Plusieurs chevaliers tombent à chaque volée, en tout on déplorera la perte de 87 hommes sur ces tirs-ci.

Cumulé aux morts des volées précédentes, 102 chevaliers ont été abattus.

Mais les survivants sont enfin hors de portée des tirs.

Ils pourront se regrouper au point de rendez-vous dans la matinée, dans plusieurs heures donc.
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Dim 24 Jan - 22:03
Le reste de la nuit fut longue pour les cavaliers volants, se repérant tant bien que mal dans le noir pour trouver le point de rendez-vous. Alors que Sydinya arriva à l'aube, une cinquantaine d'hommes étaient déjà arrivés et ont préparé l'arrivée de leurs camarades. Sydinya estima ses forces en sécurité aussi proche d'une ville et que les adversaires qui les ont assaillit cette nuit ne pourraient pas les rattraper tout de suite, ne sachant pas dans quelle direction chercher. Elle décida donc d'un jour de repos pour les hommes et les montures et espéra que les médecins et mages restés sur place car dépourvus de monture volante pourraient regagner Alhembra sans encombre.

En toute fin de matinée, même en début d'après midi arrivent, à priori, les derniers rescapés de l'embuscade, dont certains sont légèrement blessés.


[HRP]
Jet de réccupération: 1d20
[/HRP]
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Dim 24 Jan - 22:03
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Lun 25 Jan - 21:47
Sur les trois cent chevaliers emmenés par Sydinya, seuls 198 sont encore en vie. Sa garde est intacte mais elle a perdu contact avec les mages et le médecins.

Désormais à 50km du lieu de l'attaque, Sydinya sait qu'il lui faudra une demi-journée de vol pour atteindre à nouveau l'endroit où ils se sont fait attaquer. En revanche, de ce qu'elle a pu voir, leurs ennemis bien que non-identifiés, ne semblaient pas avoir de montures quelconques. Il leur faudra donc plus d'une journée de marche s'ils veulent atteindre le nouveau campement des hommes d'Alhembra.

Au terme de la journée de repos, les hommes sont de nouveau d'attaque bien que le moral ne soit pas au beau fixe. Quels sont les ordres ?


[hrp]

Tu as perdu entre guillemets le combat puisque c'est ton armée qui quitte le champ de bataille. Il n'y a donc pas de jet de récupération. Le jet de récup équivaut à tes hommes relevant les blessés légers pour les réintégrer dans les rangs. Ici personne ne viendra relever les blessés.
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Mar 26 Jan - 19:50
La petite troupe affaiblie étant reposée, Sydinya ordonne de reprendre le trajet vers la zone où fut aperçue la créature. De fait ne comptant plus de piétons au sein de ses troupes, la progression se fera en volant et sera d'autant plus rapide, mettant un terme définitif à la poursuite des assaillants de la veille qui ne pourront plus les rattraper à cette vitesse.

Le camp du soir est cependant soigneusement monté, les montures reste arnachées et les tours de garde seront montés par un tiers des troupes à tour de rôle tandis que les hommes au repos n'enlèvent que le strict minimum de leur armure pour dormir.
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