Haitana
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Khârn
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MAJ des règles - Page 2 Empty Re: MAJ des règles

Jeu 5 Déc - 12:38
Ajout d'une liste exhaustive de capacités au chapitre 10 des règles.
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Lun 9 Déc - 14:46
Modification du baroud d'honneur.

Rééquilibrage des elfes: Ajout d'un bonus de faction.

EDIT: ajout des unités manquantes au tableau des forces et faiblesses des unités
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Lun 9 Déc - 18:06
Ajout d'un vingtième chapitre aux règles
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Sam 25 Jan - 0:56
Ajout de compétences au chapitre 10.
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Dim 25 Oct - 10:59
Ajout des Minks en race jouable.

Une année est passée. Année actuelle 647. Les personnages présents sur le forum ont donc pris un an sur leurs fiches. Pensez à en ajouter un sur les fiches des personnages de la campagne qui ne sont pas présents ici.
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Sam 7 Nov - 15:20
Il est désormais impératif lors de la création d'un personnage d'indiquer sa date de naissance.

Pour information l'année actuelle est toujours indiquée dans contexte et cadre du jeu.

Une année sur Haitana comporte 350 jours, 10 mois (Engeras; Solvenis; Phereias; Prianis; Apheias; Elranis; Nulvenis; Shereias; Norvenis; Sacrifis), donc 50 semaines de 7 jours (Protide; Defteride; Tritide; Tetaride; Pemptide; Hectide; Evdomide).
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Ven 13 Nov - 21:03
Modif tireurs:

- La portée des armes de tir est à compter comme ceci: 3 cases de tir signifie 3 tours où ils peuvent tirer avant d'être au corps à corps. Donc trois cases de tir signifie 4 cases sur le plateau.
- Les tireurs à pieds peuvent se déplacer et tirer.
- Les tireurs montés ou volants ne peuvent se déplacer et tirer.


Ajout de compétences d'unités au chapitre 20 des règles.
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Dim 6 Déc - 20:03
Déplacement de certaines fiches de personnages secondaires pour plus de lisibilité.
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Ven 11 Déc - 13:05
Ajout d'une annexe concernant les armures au Chapitre 6.
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Ven 11 Déc - 20:38
Ajout d'une section concernant l'enchantement au chapitre 7.

Ajout du rempart (Grand bouclier) comme deuxième type de bouclier.
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Mar 2 Fév - 22:31
Ajout d'une nouvelle race jouable: Les Munghans

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Dim 14 Fév - 0:13
Ajout de plusieurs écoles de magies au chapitre 7.

Ajout de capacités au chapitre 10.

Ajout d'une nouvelle race jouable: Les Sphinx.
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Dim 7 Mar - 14:14
Modification des règles de magie contre les créatures monstrueuses au chapitre 7.
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Sam 20 Mar - 20:48
Pour des raisons d'équilibrage et pour donner plus de complexité aux batailles d'unités, les changements suivants entrent en Beta test. S'ils s'avèrent satisfaisant, ils resteront, autrement vous serez prévenus s'ils sont retirés.

- L'utilisation de la magie entraine maintenant des conséquences. Pour comprendre ce premier changement, voici les points clés à retenir:

Spoiler:

- La portée de déplacement de toutes les unités a été doublée !

Spoiler:
Khârn
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Sam 30 Oct - 22:30
Ajout de plusieurs capacités au chapitre 10 des règles.
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Dim 23 Jan - 14:10
Nerf: La capacité accablant ne peut être activée qu'une fois par action au maximum et non plus toutes les deux attaques réussies.

NB: Pour activer la capacité, il est encore nécessaire de réussir au moins deux attaques.
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Sam 12 Mar - 2:17
Chaque entrée du sommaire des règles est désormais un lien conduisant directement à la section concernée : vous cliquez sur "7/ Magie" et le forum vous dirige directement sur la section de la magie plus bas.
Plus pratique que scroller quand le sommaire commence à être long
Ryxlotl
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Mer 30 Mar - 0:32
Maj règles :

-Rajout de certaines capacités déjà listées sur des fiches de personnage mais non repertoriées dans la liste des capacités dans les règles du jeu

A venir :

-Etablir un consensus sur les classes légendaires (guerrier/assassin/mage/tireur)
-Revoir le coût des points des capacités pour lisser le chapitre 10
-Je proposerais bien aussi de revoir les bonus des troupes en bataille
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Dim 8 Mai - 21:30
Maj règles :

-Mise à jour des capacités pour inclure les changements proposés dans le dernier débat
-remboursement des xps dépensés pour l'obtention de multiples capacités "légendaires"
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